Skip to content

3D-simulaatiot museoille – uuden sukupolven museoelämyksiä tekoälyllä

Vuonna 2026 museoiden ei enää tarvitse perustua perinteiseen ajatukseen siitä, että esine asetetaan vitriiniin ja kävijälle kerrotaan tekstillä, miksi se on kiinnostava. Digitaalinen 3D-elämys voi antaa kävijälle mahdollisuuden tutkia, kokeilla ja tehdä itse havaintoja: avata rakenteita, vaihtaa näkökulmaa, käynnistää ilmiöitä ja nähdä, miten omat valinnat muuttavat lopputulosta. Kun katsojasta tulee aktiivinen osallistuja, näyttely muuttuu katselusta kokemukseksi, jossa tietoa ei vain vastaanoteta – siihen eläydytään, siihen uppoudutaan ja sitä löydetään itse.

Sometekin WebLabs kehittää moderneja, selaimessa toimivia 3D-elämyksiä, tieteellisiä simulaatioita ja virtuaalisia näyttelyitä, joissa yhdistyvät korkeatasoinen visuaalisuus ja tarinankerronta, pintaa syvemmälle menevä tieto ja elämyksellisyys. Pitkä kokemuksemme verkkosuunnittelusta ja visuaalisesta viestinnästä yhdistyy uusimpien tekoälytyökalujen hyödyntämiseen, mikä nopeuttaa toteutusta merkittävästi. Tekoälyn ansiosta kunnianhimoisia 3D-kokemuksia voidaan rakentaa nyt murto-osalla siitä budjetista, jota vastaavat toteutukset vielä muutama vuosi sitten vaativat.

WebLabsin interaktiiviset 3D -museoelämykset näyttävät, mitä tämä tarkoittaa käytännössä:

  • Museum Unlimited rakentaa loputtomasti erilaisia virtuaalisia museoita. Kävijä voi tutkia vaihtuvia näyttelyitä, museotiloja sekä tuoda ympäristöön myös oman kuvakokoelmansa. Se näyttää, ettei virtuaalimuseon tarvitse jäljitellä olemassa olevaa rakennusta – digitaalinen näyttelytila voi olla itsessään vaikuttava kokemus.
  • Explain Anything havainnollistaa, miten miltei mistä tahansa monimutkaisesta tieteellisestä aiheesta voidaan rakentaa tutkittava 3D-esitys sen sijaan, että kävijälle tarjotaan vain tekstiä ja kuvia. Rakenteita, toimintaperiaatteita ja ilmiöitä voidaan avata kerros kerrokselta ja tehdä vaikeasti hahmotettavasta tiedosta visuaalisesti ymmärrettävää.
  • Asteria – Stories Written in the Stars yhdistää tähtitieteen, mytologian, navigoinnin ja tarinankerronnan tasot interaktiiviseksi tähtikartaksi. Käyttäjä voi tutkia tähtikuvioita, vaihtaa tietokerrosten välillä, seurata kuratoituja reittejä ja tarkastella, mitä tähtikuvioita omalta paikkakunnalta voi nähdä tiettynä ajankohtana. Sama näkymä yhdistää siis tieteellisen tiedon, kulttuurihistorian ja henkilökohtaisen tutkimisen.

Rakennamme kokemuksia, jotka laajentavat fyysistä näyttelytilaa virtuaalimaailmoiksi, interaktiivisiksi simulaatioiksi ja uudenlaisiksi tavoiksi tutkia sisältöä. Luomme myös täysin digitaalisia verkkomuseoelämyksiä, joita voidaan hyödyntää markkinoinnissa, sosiaalisessa mediassa ja museon tarjonnan avaamisessa paikallista kävijäkuntaa laajemmalle yleisölle.

Miksi 3D-simulaatiot sopivat museoihin?

Museoissa suuri osa kiinnostavimmasta tiedosta on tavalla tai toisella näkymätöntä.

Historiallisesta esineestä näemme vain sen nykyisen olomuodon. Tieteellinen ilmiö voi tapahtua liian hitaasti, nopeasti, pienessä tai suuressa mittakaavassa, jotta sitä voisi seurata suoraan. Taideteoksen syntyprosessi on jo päättynyt. Kadonnutta rakennusta ei enää ole, ja suunnitelmaksi jäänyttä rakennusta ei koskaan ollutkaan.

3D-simulaatio voi tehdä näkymättömästä tiedosta näkyvää, tutkittavaa ja koettavaa.

Vuonna 2022 julkaistu tutkimus tarkasteli 51 museoissa toteutettua AR- ja VR-tutkimusta. Teknologioita hyödynnettiin muun muassa abstraktien ja monimutkaisten ilmiöiden visualisointiin, fyysisten näyttelyesineiden täydentämiseen digitaalisella tiedolla sekä virtuaalisten näyttelyiden ja tarinallisten ympäristöjen rakentamiseen. Analyysissa niillä havaittiin myös positiivinen vaikutus sekä oppimistuloksiin että kokemukseen.

Myöhemmät tutkimukset ovat korostaneet samaa asiaa toisesta näkökulmasta: teknologian arvo ei synny pelkästä immersiivisyydestä. Käyttökokemuksen, tiedon laadun ja vuorovaikutuksen on palveltava sisältöä. Tämä on tärkeä lähtökohta myös WebLabsin museoelämyksissä.

Meille 3D ei ole näyttelyn päälle lisätty tehoste. Sen pitäisi auttaa kävijää näkemään, ymmärtämään tai kokemaan jotain, mikä muuten jäisi piiloon.

Tieteelliset 3D-simulaatiot museoissa

Luonnontieteellisissä ja teknisissä museoissa yksi kiinnostavimmista 3D käyttökohteista ovat interaktiiviset tieteelliset simulaatiot. Niissä kävijä ei vain katso valmista animaatiota, vaan voi itse muuttaa järjestelmää, testata erilaisia lähtötilanteita ja tarkkailla niiden seurauksia.

WebLabsin Magma – Inside a Living Volcano avaa tulivuoren rakenteen kävijän tutkittavaksi ja simuloi 15 todellista purkausta eri puolilta maailmaa. Kävijä voi leikata tulivuoren auki ja seurata purkauksen etenemistä magman hitaasta kertymisestä varsinaiseen purkaukseen, laavavirtoihin ja palautumisvaiheeseen. Samalla voidaan tarkastella esimerkiksi seismistä aktiivisuutta, maankuoren kohoamista, rikkidioksidipäästöjä, magman lämpötilaa ja purkauspatsaan korkeutta.

Mukana on myös Magma Lab, jossa kävijä voi muuttaa magman piidioksidipitoisuutta, lämpötilaa, kaasupitoisuutta ja purkauksen voimakkuutta sekä nähdä välittömästi, miten muutokset vaikuttavat purkauksen luonteeseen. Tällöin museo ei enää vain selitä, miksi jotkin tulivuoret purkautuvat räjähdysmäisesti.

Kävijä voi kokeilla sitä itse. Simulaation vahvuus on juuri tässä: se antaa kävijälle mahdollisuuden kysyä jatkuvasti mitä jos? ja löytää vastauksen kokeilemalla.

Sama periaate soveltuu moniin museoiden aiheisiin, kuten ilmastoon, ekosysteemeihin, geologiaan, fysiikkaan, tähtitieteeseen, energiaan ja ihmiskehon toimintaan. Interaktiivinen 3D voi myös auttaa hahmottamaan ilmiöiden välisiä yhteyksiä tuomalla ne samaan näkymään.

Esimerkiksi WebLabsin Earth Digital Twin yhdistää maapallon maantieteen, kaupungit, päivän ja yön vaihtelun sekä lentoliikenteen tutkittavaksi kokonaisuudeksi. Eri tietokerrosten avulla kävijä voi tarkastella rinnakkain luonnon ilmiöitä ja ihmisen toimintaa. Tällainen näkymä tarjoaa luonnontieteellisille museoille, tiedekeskuksille ja ympäristön muutosta käsitteleville näyttelyille keinon tehdä laajoista kokonaisuuksista helpommin hahmotettavia.

Museon näyttely ei silloin ole vain kokoelma vastauksia. Siitä voi tulla väline, jolla kävijä etsii itse kysymyksiä.

Lens Lab – interaktiivinen simulaatio kameran fysiikasta

WebLabsin Lens Lab muuttaa kameran optiikan interaktiiviseksi laboratorioksi. Kävijä voi säätää tarkennusetäisyyttä ja aukkoa, tutkia objektiivin poikkileikkausta, avata sen räjäytyskuvaksi ja seurata valonsäteiden matkaa linssien läpi kennolle.

Kokeilemalla hahmottuu, miten syväterävyys syntyy ja miksi epäterävänä näkyvä valopiste saa aukon muodon. Abstraktit käsitteet muuttuvat havainnoiksi, joita kävijä voi itse tutkia.

Perinteisessä näyttelyssä samoja ilmiöitä havainnollistettaisiin kaavioilla, teksteillä ja animaatioilla. Interaktiivinen simulaatio tuo niiden rinnalle mahdollisuuden kokeilla: kävijä muuttaa yhtä asetusta ja näkee heti, miten se vaikuttaa. Hän voi tehdä oletuksen, testata sitä ja löytää selityksen oman havaintonsa kautta.

Juuri tässä on tieteellisen 3D-simulaation vahvuus museossa: syy ja seuraus näkyvät samassa näkymässä – ja kävijä saa itse selvittää niiden yhteyden. Ja kun kävijä aktivoituu kokeilemaan, hän myös muistaa paremmin oppimansa ja museokäynti on elämyksellisempi.

Early Cinema – historiallinen museoelämys 3D-simulaationa

Tekniikan historia tarjoaa paljon mahdollisuuksia 3D-simulaatioille. Silver Gate – Early Cinema Studio vie kävijän elokuvan varhaisvuosiin, vuosien 1895–1935 studiotekniikan äärelle. Historiallisessa 3D-ympäristössä pääsee myös tekemään elokuvaa itse.

Kävijä voi tutkia kolmea eri aikakauden kameraa sekä niiden optiikkaa ja filmimateriaaleja. Hän voi valaista kohtauksen, kuvata otoksen, käsitellä filmin laboratoriossa ja leikata omista otoksistaan lyhyen elokuvan.

Kameran sisälle pääsee katsomaan läpinäkyvän näkymän avulla, ja sen mekanismin liikettä voi seurata hidastettuna. Näin tulee näkyväksi, miten laitteen osat toimivat yhdessä ja miten liikkuva kuva syntyy.

Sen sijaan, että museokävijä katsoo vitriinissä olevaa vanhaa kameraa ja lukee, miten se toimi, hän voi itse kulkea koko varhaisen elokuvatuotannon prosessin läpi ja ymmärtää, miten aikakauden tekniikka vaikutti elokuvan tekemiseen.

Samaa lähestymistapaa voidaan käyttää esimerkiksi historiallisten koneiden, soittimien, kulkuneuvojen, tieteellisten instrumenttien tai teollisten prosessien esittelyssä.

3D-simulaatiot tuovat harvinaiset museoesineet tutkittaviksi

Museon kiinnostavimpia tarinoita ei aina voida kertoa kokoelmissa olevien esineiden avulla. Erikoisesta laitteesta saattaa olla jäljellä vain piirustuksia, valokuvia tai teknisiä kuvauksia. Ainoa säilynyt kappale voi sijaita kaukana, tai laite on voinut jäädä aikanaan pelkäksi suunnitelmaksi.

3D-mallinnuksen ja simulaation avulla tällaisia laitteita voidaan tuoda yleisön tutkittaviksi. Cabinet of Arms avaa kävijälle asehistorian kiehtovan erikoisuuksien maailman katapulteista ja varhaisista sarjatulta ampuvista jousiaseista zeppeliineihin ja sukellusveneiden edeltäjiin.

Kävijä voi tarkastella 3D-mallien yksityiskohtia ja kokeilla niiden toimintaa simulaatiossa esimerkiksi ampumalla Napoleonin ajan tykillä ja suorittamalla erilaisia tehtäviä. Samalla tavalla voidaan rekonstruoida muitakin harvinaisia tai kadonneita esineitä, joiden rakenteesta ja toiminnasta on säilynyt riittävästi historiallisia dokumentteja uskottavan simulaation pohjaksi.

Simulaatioiden avulla museo voi esitellä myös sellaista, mitä ei voi fyysisesti tuoda näyttelyyn: harvinaisia, kadonneita tai vain piirustuksissa säilyneitä esineitä – ja kertoa niiden kautta kiehtovia tarinoita menneisyydestä.

3D-simulaatiot taidemuseoissa – astu teoksen ja luovan prosessin sisään

Tieteessä simulaation tehtävä voi olla ilmiön selittäminen. Taiteessa sen ei tarvitse tavoitella yhtä oikeaa vastausta. 3D-kokemus voi sen sijaan avata uusia näkökulmia siihen, miten teos syntyy, mitä sen pinnan alle kätkeytyy tai mitä tapahtuu, kun kaksiulotteisen teoksen rajojen ulkopuolelle astutaan.

Weblabsin Pentimento lähestyy kuvaa prosessina. Käyttäjä voi tuoda sovellukseen kuvan, jonka pohjalta se suunnittelee maalauksen siveltimenvedot ja rakentaa teoksen vähitellen virtuaalisessa ateljeessa. Samalla virtuaalinen kamera seuraa syntyvää maalausta elokuvallisesti eri kuvakulmista ja kameraliikkeillä. Lopputuloksen rinnalla kiinnostavaksi nousee siis itse tekemisen tapahtuma.

Museokontekstissa vastaavaa ajatusta voisi käyttää esimerkiksi maalaustekniikoiden, konservointiprosessien, grafiikan menetelmien, kuvan kerrosten tai restauroinnissa paljastuvien aikaisempien työvaiheiden havainnollistamiseen. Valmiin teoksen ympärille voidaan rakentaa tarina siitä, miten kuva rakentuu ja muuttuu.

Dalí Dream Atlas puolestaan leikkii ajatuksella, että katsoja voisi astua maalauksen sisään. Sen lähtökohtana on taiteellisen kuvaston tai ja tyylin muuttaminen tutkittavaksi kolmiulotteiseksi maailmaksi. Dalin maalausten surrealistisista aiheista syntyy ympäristö, jonka sisällä kävijä voi liikkua ja tehdä omia havaintojaan.

Tällainen 3D-kokemus voi tuoda taiteeseen uusia tulkinnallisia kerroksia ja houkutella katsojan syventymään taiteilijan maailmaan aivan uudella tavalla. Lähestymistapa sopii erityisen hyvin tunnettuihin taiteilijoihin, joiden teoksissa on runsaasti symboliikkaa, toistuvia aiheita ja historiallista kontekstia. Tarkoitus ei ole vain jäljitellä maalausta kolmiulotteisena, vaan rakentaa tulkinnallinen tila, jossa taiteilijan kuvallinen kieli, mittakaava, symbolit ja tunnelma muuttuvat uudeksi kokemukseksi.

Virtuaalimuseo ja 3D-näyttelyarkkitehtuuri – museolla ei tarvitse olla seiniä

3D avaa uusia mahdollisuuksia myös itse näyttelyarkkitehtuuriin.

WebLabsin Museum Unlimited rakentaa jokaisella käyttökerralla uuden virtuaalisen museon. Sen pohjaratkaisu, materiaalit, veistokset ja sisustus voivat muuttua, ja tilaan voidaan tuoda joko valmis kokoelma tai käyttäjän oma näyttely.

Tämä haastaa yhden digitaalisten museoiden yleisimmistä lähtökohdista: virtuaalisen näyttelyn ei tarvitse olla olemassa olevan museon kopio. Fyysisessä museossa näyttelyarkkitehtuuria rajoittavat rakennuksen seinät, tilankäyttö ja kustannukset. Virtuaalisessa museossa nämä rajat voidaan unohtaa.

Galleria voi olla valtava, intiimi, pimeä, veden ympäröimä tai muuten sellainen, jota olisi fyysisessä maailmassa vaikea tai mahdoton toteuttaa. Näyttelytila voidaan myös rakentaa kokoelman ehdoilla eikä aina niin, että sisältö sovitetaan valmiiseen tilaan. Näin näyttelyarkkitehtuurista itsestään tulee digitaalisen museokokemuksen väline.

Museum Unlimitedin sisarprojekti Architecture Unlimited tutkii toista erityisen kiinnostavaa aluetta: arkkitehtuuria, jota ei välttämättä koskaan ollut olemassa. Sovellus käyttää lähtökohtanaan visionääristen arkkitehtien piirustuksia, vedoksia, manifesteja ja muuta arkistoaineistoa ja muuttaa niiden tilallisia periaatteita generoiviksi kolmiulotteisiksi maailmoiksi.

Olennaista on, ettei toteutus väitä olevansa historiallisesti täsmällinen rekonstruktio. Sen sijaan se tulkitsee lähdeaineiston tilallisia ideoita ja vie niitä pidemmälle. 3D-mallin ei aina tarvitse vastata kysymykseen ”miltä tämä varmasti näytti?” Se voi kysyä myös: ”Millainen maailma olisi mahdollinen, jos nämä ideat olisi toteutettu?”

Tämä avaa kiinnostavia uusia mahdollisuuksia esimerkiksi arkkitehtuuri- ja designmuseoille, historiallisille arkistoille sekä näyttelyille, jotka käsittelevät toteutumattomia suunnitelmia, tulevaisuusvisioita tai kadonneita ympäristöjä.

3D-museoelämys fyysisen näyttelyn digitaalisena laajennuksena

Virtuaalisista museoista puhutaan välillä ikään kuin niiden tehtävä olisi rakentaa digitaalinen korvike fyysiselle museovierailulle. Kiinnostavampi mahdollisuus on nähdä ne fyysisen näyttelyn laajennuksena.

Fyysisen näyttelyn yhteyteen rakennetut simulaatiot ja interaktiiviset 3D-sisällöt voivat viedä kävijän syvemmälle näyttelyn maailmaan, ilmiöihin ja tarinoihin. Näyttelyssä esillä oleva esine voi esimerkiksi toimia lähtöpisteenä simulaatiolle, jossa sen rakenne avataan, toiminta näytetään tai historiallinen ympäristö rekonstruoidaan. Tieteellistä ilmiötä simuloidessa kävijä voi kokeilla eri muuttujia, tarkastella vaihtoehtoisia tilanteita tai seurata prosesseja. Näin digitaalinen laajennus syventää näyttelyä ja avaa uusia kerroksia sen ympärille.

Jos 3D-elämys julkaistaan verkkosivuilla, kävijällä on mahdollisuus tutustua aiheeseen ennen museovierailua, syventää näyttelyssä nähtyä vierailun jälkeen tai päästä käsiksi aineistoon, jota fyysiseen näyttelyyn ei voitu sisällyttää. Samalla digitaalinen kokemus toimii tehokkaana markkinoinnin ja yleisön sitouttamisen välineenä. Parhaimmillaan se synnyttää halun nähdä lisää.

Tekoäly mahdollistaa kunnianhimoisemmat 3D-museoelämykset

Vielä muutama vuosi sitten modernin selainpohjaisen 3D-elämyksen suunnittelu saattoi vaatia suuren määrän erillistä 3D-mallinnusta, animaatiota, ohjelmointia ja käyttöliittymätyötä jo ennen kuin ensimmäistä konseptia päästiin kunnolla kokeilemaan.

Tekoäly on nopeuttanut suunnittelua valtavasti ja mahdollistaa nyt ideat, jotka vielä muutama vuosi sitten olisivat kaatuneet budjettiin tai toteutusaikaan. WebLabsissa käytämme tekoälyä mm. konseptien visualisointiin, 3D-sisällön suunnitteluun, tekstuurien ja ympäristöjen kehittämiseen, ohjelmointiin sekä erilaisten simulaatiomallien kokeilemiseen.

Nopeampi iterointi tarkoittaa, että museolle voidaan rakentaa jo hyvin varhaisessa vaiheessa toimiva prototyyppi – parhaimmillaan jopa yhden päivän aikana – ja testata, onko kiinnostavin toteutustapa vapaa tutkiminen, ohjattu tarina, simulaatio, peli vai näiden yhdistelmä.

Tekoäly ei kuitenkaan ratkaise tärkeintä kysymystä: mitä kokemuksella halutaan kertoa? Siihen tarvitaan edelleen museon asiantuntijoita, kuraattoreita ja suunnittelijoita, jotka tuntevat sisällön, yleisön ja näyttelyn tavoitteet.

Sometek WebLabs – 3D-simulaatiot ja museoelämykset tekoälyllä

3D-museokokemukset ovat yksi Sometek WebLabsin erikoisosaamisen alueista, ja olemme tehneet yhteistyötä useiden museoiden kanssa erilaisten museoelämysten suunnittelussa ja toteutuksessa.

Selainpohjainen 3D-elämys voidaan liittää osaksi museon verkkosivustoa, tuoda näyttelytilaan suurelle kosketusnäytölle tai tarjota yleisölle käytettäväksi verkossa ja mobiililaitteella ilman erillisen sovelluksen asentamista. Sama toteutus voi siis palvella sekä fyysistä näyttelyä että museon digitaalista yleisöä.

Idea voi lähteä yhdestä esineestä, kokonaisesta näyttelystä, tieteellisestä ilmiöstä, taiteilijan tuotannosta tai aiheesta, jota ei ole vielä mahdollista kokea perinteisen näyttelyn keinoin.

Onko museollasi aineisto, ilmiö tai tarina, jonka voisi tehdä näkyväksi, tutkittavaksi tai koettavaksi aivan uudella tavalla? Ota yhteyttä  – suunnitellaan yhdessä interaktiivinen 3D-museoelämys, joka jää yleisön mieleen. 

Jaa kirjoitus:

LinkedIn
X
Facebook
Email

Tilaa uutiskirje

Vain hyödyllisiä uutisia, ei spämmiä! Tilaamalla hyväksyn, että tietoni tallennetaan Sometekin uutiskirjeen tilaajarekisteriin.