Virtuaalikuvaus yhdistää perinteisen valokuvauksen ja kehittyneet tekoälyyn perustuvat kuvankäsittelytekniikat hybridimalliksi. Se on tapa tuottaa kekseliästä ja visuaalisesti häikäisevää kuvamateriaalia jopa 10x nopeammin ja murto-osalla kustannuksista. Hyberidi toimii näin: kuvataan oikea ihminen, tuote tai tila, ja rakennetaan tekoälyn avulla siitä tarkka digimalli. Sen jälkeen malli voidaan sijoittaa rajattomiin virtuaalisiin maailmoihin – fotorealistisiin miljöihin, kekseliään surrealistisiin tilanteisiin tai täysin brändille räätälöityihin ympäristöihin. Kaikki onnistuu luovasti ja nopeasti ilman raskasta kuvauslogistiikkaa, lavaste- ja valaistusbudjetteja, matkakuluja tai aikataulurajoitteita.

Yllä oleva esimerkki näyttää, miten virtuaalikuvaus toimii käytännössä. Toteutimme Vantaan tanssiopistolle joukon eläviä tilannekuvia, joissa opiston tanssinopettajat sijoitettiin dynaamisiin ympäristöihin – esimerkiksi street-dance -opettaja urbaaniin kaupunkimaisemaan, jossa liike ja energia tuntuvat luontevilta. Projekti alkoi henkilökunnan kuvaussessiolla, josta saatiin myös autenttista kuvamateriaalia opiston verkkosivuille. Tämän päälle rakennettiin opettajista tarkat digimallit, joiden avulla tilannekuvat voitiin toteuttaa virtuaalisesti. Projektista saatiin paljon kiittävää palautetta ja se saa jatkoa keväällä 2026, kun uudistamme lisää opiston kuvamaailmaa.
Perinteisellä tuotantotavalla vastaavat kuvat olisivat vaatineet moninkertaisen budjetin, useita kuvauspäiviä ja usein myös vaikeasti saatavia kuvauslupia. Virtuaalikuvauksen avulla tanssiopisto sai suuren määrän luovaa, elävää ja persoonallista kuvamateriaalia perinteisten yrityspönötyskuvien sijaan, ja pystyi viestimään toiminnastaan energisesti, innostavasti ja brändinsä näköisesti.
Virtuaalikuvaus = valokuvaus + tekoäly jälkituotannossa
Virtuaalikuvaus perustuu tekoälyä kuvien editointityökalujen viimeaikaiseen kehitykseen. Kuvaamalla tuotteet, henkilöt tai tilat eri kuvakulmista, voidaan luoda tarkka malli, jonka avulla luodaan loputtomasti uusia visualisointeja. Yksi kuvaussessio riittää, minkä jälkeen tuotteet ja henkilöt voi sijoittaa mihin tahansa tilanteisiin, mikä tukee tavoiteltua mielikuvaa:
Kun kuvausympäristö, tilanteet, valaistukset eivät enää ole logistisia ongelmia, ideoiden rajat siirtyvät mielikuvituksen tasolle. Luovuus siirtyy aivan uudelle tasolle. Katso brändikuvitus ja videotuotanto -sivuiltamme, miten hyödynnämme näitä tekniikoita yritysviestinnässä ja tarinankerronnan ytimessä.
- imartelevaan studiovalaistukseen tai autenttiseen käyttötilanteeseen
- urbaaniin sykkivään tapahtumaan tai rauhalliseen syysmetsään
- surrealistisiin, todellisuuden ylittäviin tilanteisiin
Yllä esimerkkivideo todellisuuden ylittävästä lähestymistavasta. Virtuaalikuvauksen keinoin luomassamme videossa sijoitimme Sun’n juomat hauskoihin ja yllättäviin surrealistisiin ympäristöihin: Blueberry Blast surffaamassa aalloilla, Amazing Ananas pyörremyrskymäisten ananasrenkaiden ympäröimänä tai Majestic Mango villissä lennossa viidakon keskellä. Video ei siis ole valmis mainos, vaan pelkkä ”proof of concept” (pelkkä demo mahdollisista visuista alhaisella resoluutiolla, leikkaus ja kertojan ääni / tarina puuttuu) – mutta kartoitamme Nokian panimon kanssa parhaillaan yhteistyömahdollisuuksia markkinoinnissa. Tällaisten videoiden toteutus olisi tarkoittanut aikaisemmin moninkertaista budjettia, mutta onnistuu nyt nopeasti osaavissa käsissä.
Tätä kehittynyttä työnkulkua voisi kutsua älykkääksi hybridituotannoksi, jossa perinteinen kuvaus ja kehittynyt tekoäly sulautuvat yhdeksi saumattomaksi tuotantolinjaksi. Tuloksena voi olla yhtä hyvin täysin realistinen kuvasarja tuotteen käyttötilanteista kuin huomion räjäyttävä surrealistinen mainoskampanjavisualisointi.
Teknologinen murros on kiihtyy ja Sometek on sen etulinjassa. 2026 ennakoin, että yllä kuvattu ei ole enää kokeellista vaan uusi visuaalinen standardi. Työnkulun tueksi tueksi on jo vastaansanomatonta dataa: Esimerkiksi Zalando raportoi, että AI-hybridimallinnus lyhensi kampanjatuotannon 6–8 viikosta 3–4 päivään ja vähensi kustannuksia jopa 90 %.
Tekoäly tuotekuvauksessa
Virtuaalikuvaus ratkaisee brändien ikuisen haasteen: yksi tuotekuvaus, mutta 100 erilaista kampanjaympäristöä ja kohderyhmää. Vuodenajat ja sesongit vaativat sopeutumista ja erilaisissa mediaympäristöissä liikkuvat asiakkaat viestien kohdentamista. Virtuaalikuvaus helpottaa tässä olennaisesti ja tuote voidaan sijoittaa:
- talviseen maisemaan joulukampanjaa tai aurinkoiselle rannalle kesälanseeraukseen
- urbaaniin miljööseen nuorekkaalle yleisölle tai luksus studioon premium -mielikuvaa vahvistamaan
- luonnon keskelle vahvistamaan vastuullisuusviestiä tai alan influensserin käsiin (edellyttäen, että luvat kunnossa) uskottavuutta rakentamaan
- brändille rakennettuun mieleenjäävään kuvitteelliseen maailmaan. Toteutus voi olla esim. elokuvallinen, 3D, graafinen, piirrosanimaatio – mitä vain tyyliä voidaan käyttää.
Kaikki tämä toteutetaan ilman lisäkuvauksia, studiovuokria tai kuljetuksia. Näin tuotteesta voidaan tuottaa kymmeniä tai satoja skenaariovariaatioita ilman, että kampanjan laajuus nostaa kustannuksia.
B2B puolella puolestaan raskaat, isot, vaikeasti kuvattavat tuotteet voidaan virtuaalistaa ja tuoda näyttäviin, elokuvallisiin käyttöympäristöihin. Tästä esimerkkinä alla insinööritoimisto Hefmecille toteuttamamme Optibeam -tuotevideo. Hefmec innostui uusista mahdollisuuksista, ja lisää videoita on tekeillä.
Virtuaalikuvaus ja palvelut / ihmiset
Kasvava trendi on mallien ja henkilökunnan digitalisointi. Siinä luodaan tarkka malli henkilöstä, jonka voi:
- pukea uusiin asukokonaisuuksiin (vaatteet ja muoti)
- siirtää eri tilanteisiin (tuote-esittelyt, palvelutilanteet)
- käyttää yrityksen sisäisessä viestinnässä (esim. koulutus, avatarit)
Uusia kuvaussessioita ei tarvitse järjestää, kuvia valaista, aikatauluja sopia. Tämä on erityisen hyödyllistä organisaatioille, joissa osaajilla ei ole aikaa kuvauksiin: virtuaalihenkilö on aina käytettävissä. Yksi esimerkki tästä on kirjoituksen alussa esittelemäni asiakascase Vantaan tanssiopisto. Alan yleinen ongelma on, että tanssoppilaiden kuvauslupia on hyvin hankala saada. Virtuaalikuvauksen keinoin saatiin luotua hyvin lähellä todellisuutta olevia tilannekuvia ja markkinointikuvastoa. Jos aiemmin jouduttiin tukeutumaan pitkälti kuvapankkikuvitukseen, niin nyt saadaan korkealaatuista asiakasräätälöityä brändikuvaa oikeanlaisista ympäristöistä ja oikeilla henkilöillä.
Tekoälyä kritisoidaan toisinaan siitä, ettei sen tuottama kuva ole “aitoa”. Olennaista tässä on ymmärtää, että lopputulos nykytekniikoilla voi olla huomattavasti autenttisempaa ja brändinmukaisempaa kuin aiempien vuosien geneerisiin kuvapankkikuvastoihin tukeutuneet ratkaisut. Virtuaalikuvaus on kuin tilanne, jossa asiakas saa käyttöönsä joustavan virtuaalisen elokuvatuotannon: valaisijat, lavastajat ja jälkituotannon.
Eettisesti olennaista on luonnollisesti se, ettei katsojaa pyritä johtamaan harhaan. Kuvista saadaan niin aidon näköisiä, ettei niitä erota todellisuudesta, ja tämän vuoksi on aina toimittava eettisesti kestävästi, asioita vääristelemättä. Mutta aivan kuten yleisö haluaa mainoksessa nähdä uusimman iPhonen näyttävästi kuvattuna ja erikoistehosteilla maustetuissa urbaaneissa tilanteissa – tai valitsee mieluummin antiikin Roomaan sijoittuvan spektaakkelielokuvan kuin täysin arkirealistisen vaihtoehdon – myös yritysviestinnältä odotetaan useimmiten visuaalista näyttävyyttä, tarinallisuutta ja elokuvallista otetta. Normaalissakin valokuvaussessiossa ihmiset ehostavat ulkonäköään, heidät valaistaan, kuvakulmat hiotaan imarteleviksi ja Photoshopissa viimeistellään yksityiskohdat. Silloin kun rakennetaan todellisuutta virtuaalisin keinoin, voi nähdäkseni ainakin näitä ”perinteisiä” keinoja käyttää ongelmitta. Virtuaalikuvaus tarjoaa siihen uuden, tehokkaan keinon.
Tilat ja kiinteistöt mallinnettuna: uudet mahdollisuudet
Virtuaalikuvauksen vahvimpia sovelluksia on tilojen mallintaminen, mikä onnistuu erittäin uskottavasti. Tämä avaa uusia mahdollisuuksia esimerkiksi seuraavilla toimialoilla:
- hotellit ja elämyskohteet
- asuntomyynti, kiinteistömyynti, rakennuttajat
- ravintolat, kahvilat, baarit
- tapahtumatilat, kokoustilat, tapahtumat
- tuotantotilat, tehtaat
Yllä esimerkki asiakkaallemme, boutique Hotel Castell de la Solanalle tuottamamme esittelyvideo, jossa osa hotellin tiloista on virtuaalimallinnettu tekoälyn avulla. Tähän päädyttiin kustannussyistä: uusi kuvausmatka olisi tullut paljon kalliimmaksi kuin remontoitujen ja uudelleen sisustettujen tilojen mallinnus. Katsojan on käytännössä mahdoton erottaa, mitkä osuudet on virtuaalisesti mallinnettu, ja mikä oikeasti kuvattua.
Kun tila on mallinnettu, sinne voidaan sijoittaa esimerkiksi:
- ihmisiä, asiakkaita tai työntekijöitä
- tuotteita (esim. design -huonekalut, herkullinen ruoka, lifestyle varusteet)
- yrityksen brändielementtejä, kuvaston tunnistettavuutta edesauttavia elementtejä
Perinteinen tuotanto taistelee aina kuvausajankohdan ja sään kanssa. Virtuaalikuvauksessa vapaudutaan vuodenajan ja epäoptimaalisten valaistusolosuhteiden rajoitteista:
- usein tavoiteltu auringonnousun valo (golden hour) voidaan toistaa
- dramaattinen myrsky tai kevyt lumisade voidaan tuoda tunnelmaa luomaan
- urbaani neonvalo tai film noir -estetiikka onnistuu milloin vain

Yllä esimerkki jännittävästä dronekuvauskeikasta marraskuisessa Helsingissä. Pariskunta vihittiin nosturissa 80 metrin korkeudessa ja he halusivat hetken ikuistetuksi dronekuvauksen avulla. Sääolosuhteet eivät kuvauspäivänä olleet optimaaliset, vaan taivas oli sankkojen pilvien peitossa. Hääpari oli tyytyväinen kuviin, mutta koska nykyään ei ole ongelma vaihtaa säätä, tein heille bonuksena muutaman vaihtoehtoisen kuvan, joissa sääolosuhteet muutettu dramaattisempaan auringonlaskuun. Esimerkin vuoksi ero kuvien välillä on tässä tarkoituksella suuri, mutta yhtä hyvin voidaan hakea hienovaraisempaa, enemmän kuvaushetkeä muistuttavaa olosuhdetta, joka on kuitenkin visuaalisesti näyttävämpi.
Brändin oma “visuaalinen universumi”
Ennustan, että tulevaisuudessa yhä useampi brändi rakentaa visuaalisen maailman, jossa toistuvat väripaletti, valaistus, tietyt tarinalliset elementit ja harkitut ympäristöt. Virtuaalikuvaus on tämän tuotannon ydinteknologia. Joistakin tämä voi nyt tuntua uudelta ja oudolta, mutta muutaman vuoden aikana virtuaalikuvauksesta tulee uusi normaali, aivan kuten Photoshopin käyttö on nykyisin itsestäänselvyys kuvankäsittelyssä. Yritykset, jotka ovat ensimmäisinä liikkeellä, saavat tilanteessa isoimman etumatkan ja hyödyn. Epäilijät ja myöhäiset omaksujat jäävät kauas taakse, sillä he uskaltautuvat kokeilemaan vasta siinä vaiheessa, kun markkina on jo täynnä virtuaalikuvausen keinoin tuotettua sisältöä.
Kuvatuotannon nopeutuminen avaa myös muita mahdollisuuksia. Kun visuaalisia variaatioita voidaan luoda samalla budjetilla entistä enemmän, voidaan mainonnassa helposti A/B-testata kuvia ja tyylejä eri kohderyhmille. Tällöin kampanjoiden optimointi perustuu dataan eikä mutu-uskoon ja löydetään kohderyhmiä parhaiten puhuttelevat sisällöt.
Virtuaalikuvaus – miten aloitan?
Sometek on etulinjassa ottamassa haltuun uudet AI-työkalut ja -työnkulut. Meillä perinteinen valokuvauksen ja videotuotannon osaaminen yhdistyy tekoälytyökalujen ja työnkulkujen syväymmärrykseen. Prosessi voi edetä esimerkiksi näin:
- Luova konsepti & suunnittelu
- Valokuvaus –sessio (tuote / tila / henkilö)
- Tarkan digitaalisen mallin rakentaminen
- Virtuaalisten kuvausympäristöjen ja tilanteiden suunnittelu
- Brändin mukainen värimaailma ja valaistus
- Valmiit kuvat & videot kampanjoihin, verkkosivuille ja someen
Toteutamme virtuaalikuvauksen suunnittelusta itse kuvaukseen ja kuvamateriaalin jälkikäsittelyyn niin, että lopputulos ajaa tavoitteesi ja budjetti sopii yrityksellesi. Jos haluat nähdä, millainen voisi olla teidän brändinne virtuaalinen universumi, kysy lisää ja aloitetaan vaikkapa pienellä pilotoivalla konseptilla. Tutustu palveluihimme: brändikuvitus, videotuotanto ja uusi AI-Kiihdyttämö.








